時(shí)間:2010-04-04 點(diǎn)擊: 次 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 - 小 + 大
工作以后沒有那么多閑暇時(shí)間,以前常去的網(wǎng)站也很少登陸。這兩天在A5論壇bbs.admin5.com看到帖子說,校內(nèi)網(wǎng),不,現(xiàn)在是人人網(wǎng)了,新開發(fā)了不少應(yīng)用游戲,還挺好玩。我看說的挺有趣的,才重新登陸校內(nèi)網(wǎng),好久沒登陸,個(gè)人主頁都荒蕪了。 自從校內(nèi)網(wǎng)更名人人網(wǎng)以后,我基本不登陸了。今天重新登陸人人網(wǎng),人氣不減當(dāng)年。當(dāng)時(shí)人人網(wǎng)更名的時(shí)候,大家還在猜測(cè)會(huì)不會(huì)因?yàn)楦魇W(xué)生用戶,現(xiàn)在看顯然沒有這個(gè)問題。雖然更名當(dāng)時(shí),學(xué)生有些不習(xí)慣,但后來發(fā)現(xiàn)人人網(wǎng)只是形式上的更名,和原先沒有太大差異,于是就繼續(xù)流連人人網(wǎng)。目前看,學(xué)生群體還是人人網(wǎng)的主流,因?yàn)閷W(xué)生有更多閑暇時(shí)間在這里分享日志,分享照片,玩游戲。 SNS網(wǎng)站流行起來的時(shí)候,首先通過游戲留住用戶,比如當(dāng)時(shí)的偷菜,幾乎人人樂此不疲。不過一段時(shí)間過后,新鮮感消失了,游戲無人問津,網(wǎng)站的流量也下降了。SNS要留住用戶就要一直保持新鮮感,讓用戶愿意留在網(wǎng)站。 留住用戶,保持流量。 長(zhǎng)時(shí)間沒登陸人人網(wǎng),重新登陸時(shí)發(fā)現(xiàn)了不少新的變化。比如,應(yīng)用程序增加了不少游戲,而且這些游戲都有互動(dòng)的功能。區(qū)別于以前的單一的自娛自樂的形式,現(xiàn)在的應(yīng)用游戲增加了即時(shí)互動(dòng),比如新款的“你畫我猜”的游戲,是多人游戲。一個(gè)人畫,幾個(gè)人猜,猜對(duì)了可以加分。用戶可以在游戲中及時(shí)交流,多人同時(shí)游戲,也增加了游戲的趣味性。這些新款游戲,讓不少用戶駐足玩耍,同時(shí)在線人數(shù)可觀,網(wǎng)站流量不斷攀升。畢竟,只有留住用戶,保住流量,網(wǎng)站才能持續(xù)發(fā)展。 實(shí)現(xiàn)盈利。 每個(gè)網(wǎng)站要持續(xù)發(fā)展,盈利問題是不可避免的,如何盈利已經(jīng)成為sns網(wǎng)站行業(yè)之痛。SNS坐擁巨大流量,但盈利一直沒有和流量成正比。現(xiàn)在重新登陸人人網(wǎng),看到不少?gòu)V告了。網(wǎng)游、內(nèi)衣、郵政、甚至還有藥品廣告,都是針對(duì)潛在的目標(biāo)群體投放的。我不知道廣告效果如何,但廣告費(fèi)應(yīng)該不低的,畢竟有這么大的流量。當(dāng)然,還有其他植入式的廣告,也讓網(wǎng)站盈利不少。人人網(wǎng)更名后,用戶不再只局限于學(xué)生,一些畢業(yè)離校的人也沒有脫離這個(gè)群體,網(wǎng)站用戶沒有明顯流失,網(wǎng)站流量比較保障。在網(wǎng)站盈利穩(wěn)定的情況下,資金充裕,自然能開發(fā)更多的產(chǎn)品,有新產(chǎn)品就能保持用戶新鮮感,繼而留住用戶,這是一個(gè)良性循環(huán)。 流量和盈利是網(wǎng)站發(fā)展不可規(guī)避的兩個(gè)問題,一般情況下,這兩者成正比,流量越大,盈利越多。很多個(gè)人網(wǎng)站在日常推廣中帶來人氣,增加流量,網(wǎng)站才會(huì)盈利。如果一個(gè)網(wǎng)站的盈利模式不明確,網(wǎng)站發(fā)展自然舉步維艱。個(gè)人網(wǎng)站在經(jīng)營(yíng)過程中可能會(huì)更困難,因?yàn)闆]有資金和技術(shù)上的支持,但個(gè)人網(wǎng)站投入相對(duì)較少,可能在較短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)回報(bào)。留住用戶才能保住流量,網(wǎng)站才可能實(shí)現(xiàn)盈利,人人網(wǎng)的經(jīng)營(yíng)模式個(gè)人網(wǎng)站不妨嘗試借鑒一下。(文/夢(mèng)江) 責(zé)任編輯:夢(mèng)江 |